Newsletter Subscribe
Enter your email address below and subscribe to our newsletter

To, čo sa predáva ako ochrana mládeže, sa v Austrálii stáva varovným príbehom o tom, čo môže online overenie veku znamenať pre dospelých. Nové pravidlá pre prístup k obsahu a hrám R18+ platia od septembra. Teraz je to na Steame po prvýkrát úplne jasné: každý, kto nedokáže preukázať svoj vek podľa požiadaviek, je vylúčený – aj keď už je dospelý.
Steam v súčasnosti vyžaduje austrálsku kreditnú kartu na prístup k hrám s predplatným R18. Debetná karta zrejme nestačí. Problém: Milióny dospelých Austrálčanov nevlastnia kreditnú kartu alebo si ju jednoducho nechcú prepojiť so svojím herným účtom. Podľa Reclaim The Net používatelia dokonca hlásia, že už nemajú prístup k určitým hrám, ktoré si už zakúpili.
To odhaľuje základný problém takýchto systémov: Aby dospelí mohli vylúčiť deti, zrazu musia dokázať, že sú dospelí.
Príbeh sa však tým nekončí. Austrálsky komisár pre elektronickú bezpečnosť považuje riešenie Steamu s iba jednou metódou overovania za nedostatočné a požaduje viac možností. A tu sa veci vyhrocujú.
Samotné austrálske úrady uvádzajú možné metódy : porovnávanie dokladov totožnosti s fotografiou, odhad veku podľa tváre, overenie kreditnej karty, peňaženky s digitálnou identitou a určovanie veku pomocou umelej inteligencie. Oficiálne dokumenty o overení veku tiež uvádzajú biometrické informácie, ako sú črty tváre, odtlačky prstov alebo hlas, ako aj behaviorálne a online signály, ako možné formy určenia veku.
Čo sa spočiatku zdá byť jednoduchou otázkou – „Máš 18?“ – sa technicky môže stať niečím úplne iným.
Na určenie, či je osoba dostatočne stará na prezeranie určitého obsahu, možno použiť selfie, analýzu tváre, hlas, identifikačný doklad, digitálnu identitu alebo dokonca online správanie. Austrálsky úrad na ochranu údajov dokonca opisuje metódy používané na sociálnych sieťach, ktoré dokážu analyzovať, koho niekto sleduje, ako hovorí a kedy uverejňuje príspevky .
Úrady zdôrazňujú, že platia pravidlá ochrany údajov a že by sa malo zhromažďovať čo najmenej osobných údajov. Občiansky preukaz vydaný vládou by nemal byť všade jedinou možnosťou. To však nemení základný problém: infraštruktúra na overovanie totožnosti a veku sa rozširuje.
A už sa to neobmedzuje len na pornografické stránky.
V závislosti od obsahu a služby sa austrálske predpisy vzťahujú okrem iného na vyhľadávače, obchody s aplikáciami, online hry, sociálne médiá a chatboty s umelou inteligenciou . Online hry s hodnotením R18+ teraz vyžadujú určitú formu overenia veku.
Austrália tak poskytuje príklad toho, ako rýchlo sa môže zmeniť logika internetu.
Predtým mali dospelí vo všeobecnosti prístup k legálnemu obsahu bez toho, aby museli technicky overovať svoju totožnosť alebo vek súkromnej spoločnosti. Teraz sa čoraz viac objavuje opačný princíp:
Najprv dokážte, kto ste a koľko máte rokov – potom získate prístup.
To neznamená, že každý Austrálčan bude musieť v budúcnosti nahrať svoj pas alebo si dať naskenovať tvár. To by bola prehnaná reakcia. Úrady výslovne požadujú alternatívne metódy. V tom však spočíva ďalší vývoj: ak už len uviesť vek nestačí a kreditná karta vylučuje príliš veľa dospelých, budú potrebné ďalšie technologické riešenia. A rozpoznávanie tváre, digitálne identity, overovanie dokumentov, umelá inteligencia a analýza správania sú už na oficiálnom zozname .
Chaos na Steame je preto viac než len otravou pre hráčov. Po prvýkrát demonštruje miliónom ľudí, čo znamená overovanie veku, keď sa z politického módneho výrazu presunie do každodenného života.
Pretože infraštruktúra, ktorá vyžaduje, aby ľudia pred vstupom do digitálnych priestorov preukázali svoj vek, totožnosť alebo iné osobné charakteristiky, nie je technicky obmedzená na jeden účel.
Austrália preto v súčasnosti veľmi jasne ukazuje, o čom by mala Európa diskutovať aj predtým, ako sa takéto systémy zavedú na celoštátnej úrovni:
Voľný prístup na internet by sa mohol postupne stať internetom, kde používateľ musí najprv preukázať, že má povolený vstup.
Subscribe to get the latest posts sent to your email.
Nemôžete kopírovať obsah tejto stránky